FANDOM


Określenie na zyski jakie postać otrzymuje, w wyniku jakiejś akcji, wydarzenia, bądź rozwinięcia skilla.

PrzykładyEdytuj

Przykładem profitów może być wejście w nowy krąg znajomych, które skutkuje zwiększeniem ego, daje możliwości spędzania wolnego czasu ze znajomymi, poznawanie nowych osób, zdobywanie nowego doświadczenia. Na przykład porzucenie dziewczyny, która była kotwicą daje nowe profity takie jak poznawanie nowych ludzi, rozwijanie zainteresowań, zmiana poglądów, etc.

ŹródłoEdytuj

Pochodzenie tego określenia to odniesienie do popularnych systemów gier planszowych i komputerowych, w szczególności gatunku RPG, gdzie postać sterowana przez gracza zdobywa Expa, poprzez wykonywanie różnych czynności, czytaniu książek, słuchaniu nauczycieli (mentorów), lub korzystania z danej umiejętności. Po zdobyciu odpowiedniej ilości doświadczenia postać awansuje na wyższy poziom doświadczenia i może wydać punkty na rozwój umiejętności (skilla).